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ファイナルファンタジー5 回復&購買禁止プレイ 【作品の傾向】制限プレイ 【状況】(07/05/02~07/07/03) 【全動画数】22+おまけ2 【マイリスト】なし。回復&購買禁止タグで見られる 【備考】制限内容:戦闘中・移動中問わず常に回復禁止(MP・異常回復、巨人の薬やダメージ吸収も×)、ギル消費(銭投げ含)、ロッド投げ、即死・瀕死・石化させる攻撃、乱れ撃ち・かくれる・調合・分身・とらえる、すっぴん&ものまねしを禁止 この動画情報を編集
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ファイナルファンタジー IV ジ・アフターイヤーズ -月の帰還- ファイナルファンタジー IV ジ・アフターイヤーズ -月の帰還-データ ソフト紹介(メーカーより) 紹介映像 ソフト紹介・感想 データ メーカー:スクウェア・エニックス ジャンル:ロールプレイング 配信日:2009/7/21 ポイント:800 プレイ人数:1~4 使用ブロック数:118 対応コントローラー:Wiiリモコン,クラシックコントローラ Wi-Fi対応:ニンテンドーWi-Fiコネクション有料サービス対応追加シナリオ 7/28 リディア編 300wiiポイント 8/04 ヤン編 300wiiポイント 8/18 バロム編 300wiiポイント 8/25 エッジ編 300wiiポイント 9/01 ポロム編 300wiiポイント 9/08 ギルバート編 300wiiポイント 9/15 月の民編 300wiiポイント 9/29 真月編 800wiiポイント ソフト紹介(メーカーより) 1991年にスーパーファミコン向けソフトとして発売された『ファイナルファンタジーIV』のその後の物語を描き、前作の主人公セシルとローザの息子セオドアを軸に物語が展開。 2009年7月21日配信開始の本編に加え、その後毎週配信を予定している「リディア編」や「エッジ編」などの、各キャラクターにスポットを当てた追加シナリオを購入することで、さまざまな登場キャラクターのストーリーや、物語のさらなる展開を楽しむことが可能です。 バトルシステムはオリジナルの『ファイナルファンタジーIV』よりアクティブタイムバトルを継承。月の満ち欠けがバトルに影響する【月齢】システムや、アビリティを組み合わせて味方と連携技を繰り出す【バンド】攻撃なども加わり、臨場感あふれるバトルが楽しめます。 紹介映像 ソフト紹介・感想 名前 コメント
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バトル2 収録作品:ファイナルファンタジーIII[FC/NDS/PSP] 作曲者:植松伸夫 概要 中ボス戦で流れるBGM。 ボス戦にしては明るくどことなくコミカルな感じがするが、テンポが良く特にサビの華やかなメロディーは耳に残る。 『FF3』の中ボスはなかなかにくせ者揃いのボスが多く、特に「ガルーダ」という中ボスは準備なしで挑んだらまず間違いなく全滅する上に、 準備してても運が無ければ負けることがあるという本作屈指の強敵で有名。 そのためプレイした人にとっては、ガルーダを始めとしたボスの激闘と共に印象に残っていることが多い。 この曲はリメイクや派生作品でよくアレンジされている。 ・DS版およびPSP版ではオーケストラ版となっており、原曲と比べてテンポの速いアグレッシブなアレンジ。 DS版はファミコン版よりも中ボスが全体的に強化されているので、より激しくなる戦闘を彩ってくれる。 ・PSP版『FF1』では追加ダンジョンのボス戦で使用。エレキギターを使ったロック風のアレンジ。 ・『チョコボレーシング』では巨人の遺跡のコースで使用。サックスを使ったジャズテイストなノリノリの曲。 ・『チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮』ではフェニックス戦で使用。 DS版と同じオーケストラアレンジであるが、NDS版よりはテンポは速くない分ずっしりとした音の厚みがある。 ・『DFF』でも使用。テクノ風のアレンジであり、美しくもミステリアスな雰囲気が暗闇の雲のイメージとよく合う。 ・新生『FF14』では『FF3』をイメージしたクリスタルタワーのボス・ティターン戦で使用。 重厚なオーケストラアレンジだが大幅な新パートが加えられており、曲の後半部分は全くの別曲と言って良い。 過去ランキング順位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 231位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 916位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 651位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 761位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 643位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 744位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 839位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 806位 みんなで決める2021年の新曲ランキング 282位(FFPR Ver.) みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 83位 第2回みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 67位 ファミコン名曲ベスト100 101位 みんなで決めるレーシング・スポーツゲームBGMランキング 169位(チョコボレーシング) FINAL FANTASY BGMランキング 67位 みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 454位 みんなで決めるボス戦BGMベスト100 42位 サウンドトラック FINAL FANTASY III ORIGINAL SOUND VERSION ファミコン版。 FINAL FANTASY III Original Soundtrack DS版。 関連動画 【Video Soundtrack】バトル2(ファイナルファンタジーIII)
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Echoes of Time タイトル FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Echoes of Time ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズオブタイム 機種 Wii 型番 RVL-P-RFFJ ジャンル アクションRPG 発売元 スクウェア・エニックス 発売日 2009-1-29 価格 5040円(税込) ファイナルファンタジー 関連 Console Game FC ファイナルファンタジー ファイナルファンタジー II ファイナルファンタジー III ファイナルファンタジー I・II SFC FINAL FANTASY IV ファイナルファンタジー IV イージータイプ FINAL FANTASY V ファイナルファンタジーUSA MYSTIC QUEST FINAL FANTASY VI PS FINAL FANTASY VII FINAL FANTASY IV FINAL FANTASY TACTICS FINAL FANTASY VII INTERNATIONAL FINAL FANTASY V FINAL FANTASY VIII FINAL FANTASY VI FINAL FANTASY COLLECTION FINAL FANTASY IX FINAL FANTASY FINAL FANTASY II FINAL FANTASY I・II Premium Package GC FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Wii FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Echoes of Time FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES THE CRYSTAL BEARERS Handheld Game WS FINAL FANTASY FINAL FANTASY II FINAL FANTASY IV GBA FINAL FANTASY TACTICS ADVANCE FINAL FANTASY I・II ADVANCE FINAL FANTASY IV ADVANCE FINAL FANTASY V ADVANCE FINAL FANTASY VI ADVANCE 駿河屋で購入 Wii
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ファイナルファンタジーXII スクウェア・エニックス 発売日 2006年3月16日 / 2007年8月9日(インターナショナル版) 価格 8,990円 / 6,800円(インターナショナル版) 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ31より 578 :名無しさん必死だな :2006/03/16(木) 01 57 55 ID sv6E7eae ふむぅ…FF12スレ流し読みしてきたけど 良い出来なんだか悪い出来なんだかよくわからん… 「視点が悪くて酔う」て意見が結構あったのが気になったが 早く天界人のレビューが聞きたいわさ 617 :名無しさん必死だな :2006/03/16(木) 13 45 04 ID d+e2MNvQ FF12やってるがFF7~10が好きな人にはつまらなく感じると思う。 FF6以前が好きな人とMO MMOが好きな人にはお勧め。 松野儲は問答無用(w 623 :名無しさん必死だな :2006/03/16(木) 13 53 06 ID d+e2MNvQ .hackはやったこと無いのでわからない。 申し訳ない。 なんとも説明しがたい感じのシステムだね。 ペイグラとATBバトルとMO MMOを交ぜた不義の子って感じかな。 627 :名無しさん必死だな :2006/03/16(木) 13 57 20 ID zMot/p0T 623 ちらっと知人の横でFF12のプレイ見た感じだと エンカウントがMMORPG系、つまりその辺にのこのこ歩いてるのを攻撃するとか アクティブだから向こうから攻撃されるとか倒すと一定時間で湧くとか まあつまりそんな感じだったね 632 :名無しさん必死だな :2006/03/16(木) 14 17 24 ID jY5Xf+Bx ふえふえ12、松野節は全開?薄味?あのスケールの大きさと絵がどうもね… オウガみたいなノリなら買うんだが 636 :名無しさん必死だな :2006/03/16(木) 15 00 33 ID WqhqemN0 632 最初はオウガよりかなり軽い 話自体は戦争後の話しだし主人公は空賊になるとか言ってるし イベントスキップ出来るからテンポはいいけど 主人公の声はハッキリ言って邪魔 10みたいに名前変えたら声無しとかあれば良かったんだけどねぇ 639 :名無しさん必死だな :2006/03/16(木) 15 06 45 ID LeVpxB2n 636 ストーリー段々重くなっていくのか。 後半破綻してたりしないなら良いかも。 音楽はどう? CMで流れてたのはかなり素敵だったんだが。 717 :名無しさん必死だな :2006/03/16(木) 22 20 16 ID WqhqemN0 FF12人柱報告 思ってたよりはかなり面白い、ただかなり癖の強いゲームだと感じたので ある程度万人受けするFFではない気がする、FFの名を冠した別物てイメージかな あと個人的には人のCGモデリングも癖が強いと感じたので駄目な人はいるかも FFTAのキャラが普通に出てくるのは賛否が分かれると思う 隠し程度ならいいけどモンブランなんてすぐ出てくるし 747 :名無しさん必死だな :2006/03/16(木) 23 18 58 ID sN1MO/0g FF12を弟がやってるのを見たけど本当に神ゲー臭は漂ってる。 前情報の通り世界観はスターウォーズとオウガバトル風。 だけど、なんと言うか壮大すぎて見てるだけでお腹いっぱい。 主人公が出てくるまで30分くらいかかるし、街が大きくて人がとにかくワラワラ。 イベントもどんどん発生してボイスありのデモシーンが始まるし超大作の一言。 正直100時間じゃ済まないんじゃなかろうか。プレイするの大変そう。 戦闘は俺の知ってるゲームだとパラサイト・イヴみたいだった。 アクティブタイムゲージが貯まるまでウロウロできて貯まったら近づいて攻撃。思ったほど悪くない。 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ32より 146 :名無しさん必死だな :2006/03/18(土) 14 02 41 ID NVVLARyk FF12のタイトル画面の音楽だけで感動した俺も年取ったもんだ、こら。 FF12のゲーム自体は結構面白いし説明書を読まなくても徐々にシステムを憶えさせてくれるのは 流石はスクウェアだと思った訳です、でもこれは一見さんには厳しい難易度な予感。 147 :名無しさん必死だな :2006/03/18(土) 14 03 58 ID fpek4eYJ 厳しい難易度 kwsk。どう難しいの? 167 :名無しさん必死だな :2006/03/18(土) 14 32 15 ID NVVLARyk 147 何というか、過去のFFは大量にアイテムを買い込んである程度は力押しで進めるんだけど 今回は敵をおびき寄せて少しずつ倒していったり状況によっては逃げたりと考えないと 簡単に全滅する感じ、花サボテンに挑んだら簡単に全滅させられたよ。 自分が昔FFとDQに抱いていたイメージが 「FF=上級者向け・DQ=万人向け」って感じだったんだけど今回はそれが戻って来た感じ、 多分クリアーまでに時間が掛かりまくる予感がするので遊びたいゲームの多い天界人には オススメできないかもしれないけど自分は結構楽しめそう。 471 :名無しさん必死だな :2006/03/20(月) 11 50 17 ID 0jm7rR3L FF12雑感 1マップが複数エリアで構成されており、エリア移動毎に3~4秒のロード。 各エリアに名前が付いていてベイグラントを彷彿とさせる。 エリア突入後は、イベント関係以外のロードは一切無し。 徘徊するモンスターはこちらを発見すると襲い掛かってくるものと、 こちらから仕掛けなければ攻撃してこない無害なものがいる。 戦闘は今までのFFのように、3キャラ全部に命令をすることもできるし、 ガンビット(AI)を設定して各キャラが独自判断で戦闘させることもできる。 ※攻撃を受けやすい味方に常時プロテスをかけるとか、 とりあえず「盗む」してから攻撃とか、なかなか奥深い。 AIだけで戦闘がこなせるようになると、やることは移動だけになるので眠くなるw 475 :名無しさん必死だな :2006/03/20(月) 13 33 30 ID 0jm7rR3L FF12雑感 その2 成長要素は、レベルで上昇するステータスと、 チェス盤のようなボードのマスを埋めてゆくライセンスの二種類。 ※前述のガンビットも成長要素の一つと考えてもいい。 ライセンスは、戦闘で得られるポイントを使って獲得。 取得したライセンスの上下左右のマスにあるライセンスが次から取得可能に。 変わってるのは、盗むやケアルなどの技能・魔法のほかに、 銃、軽装備などの装備品もライセンスを取得しないと装備できないこと。 他にも、行動待ち時間短縮や、MP消費Downとかいろいろあって、 カスタム好きには堪らない仕様・・・かもしれない。 回復系の隣に回復系と、同系統のライセンスが置かれていることが多いので、 自分で「このキャラは白魔導師風シーフ」とか、イメージを決めて特化させるのが効率的。 481 :名無しさん必死だな :2006/03/20(月) 14 03 19 ID 0jm7rR3L FF12雑感 その3 ウサミミのケツはガチ。超ガチ。 声優の下手さも味になる。 ムービーは「ふーんすげー」。 グラフィックは「すげえ」。 イベントのほとんどがポリゴン人形劇で構築されてるとか、 デブが振り向くと、遅れて腹肉がやってくるとか、 舌打ちする表情が憎たらしいとか、 そのケツの質感は何なんだくそなんでカメラが自由に動かないくそっくそっとか。 抜刀時の「ジャキッ」って音を聴きながら、地下水路を走る。 BGMにときたま紛れる竪琴の旋律。 なんか、ベイグラントやってる気分になることがあるんだ・・・。 以上。長すぎでしたすいません。 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ35より 18 :名無しさん必死だな :2006/03/30(木) 22 57 51 ID z052Qh28 俺は普通に良作だったと思う>FF12 天界住人ならギルガメッシュの伝説の剣を見とけ。 ただ、そこ以外は従来のFFと変わりすぎてて、 FFやってる感じがしなかったなぁ。 24 :名無しさん必死だな :2006/03/30(木) 23 02 40 ID lZVVhQZn ぶっちゃけFF8とかの時点で昔のFFとは別物じゃないか? それともそれらともさらに違うのか 31 :名無しさん必死だな :2006/03/30(木) 23 09 12 ID c9M3tNnF 24 更に違う FF12は俺はこのレビューが一番しっくりきた http //kay-sak.at.webry.info/200603/article_4.html 32 :名無しさん必死だな :2006/03/30(木) 23 10 22 ID z052Qh28 24 FFのメッセージの文体には、何とも言えない厨房臭さがあったが、 12はその辺がはじめて解消された印象。 メッセージを読むだけでムカつくことは無くなったので、 嬉しいことは嬉しいのだが、これは果たしてFFなんだろうかと。 36 :名無しさん必死だな :2006/03/30(木) 23 14 18 ID uxANOwsv ああ、たしかにFF12はドラクエっぽいな 世界の危機とは別にコンピューターの住人にちゃんと息があるっぽいのは ドラクエらしい
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リンク(別ページ) ▶ PSゾイド2 改造コード ┗ ショップリスト変更コード ▶ 各機体の改造コード用ページへのリンク ┣ メインページ ┗ 参考用コード集 ┣ 機体用 ┗ パーツ用 + ここを展開 共和国 帝国 小型ゾイド 33 ガリウス 39 マーダ(ミサイル) 32 エレファンタス 42 マーダ(電磁砲) 34 ゴルゴドス 3A ゲーター 36 ハイドッカー 38 モルガ 30 グランチュラ 5A モルガ自走砲タイプ 46 グランチュラ(グレネード) 3C ゲルダー 31 スパイカー 3B ザットン 35 グライドラー 37 ペガサロス 44 アクアドン 45 フロレシオス 中型ゾイド 17 ゴドス 23 イグアン 47 ゴドス重装甲タイプ 5F イグアンPB 48 ゴドスPB 3F 捕獲用イグアン 3E 捕獲用ゴドス 27 ハンマーロック 18 アロザウラー 28 ツインホーン 1E ベアファイター 29 ブラックライモス 1B カノントータス 2D マルダー 4E カノントータスヘビーガン 25 ヘルキャット 1D ゴルヘックス 6F ライトニングサイクス 49 ガイサック(重装甲タイプ) 52 ライジャー 22 ガイサックカスタム 43 ブラキオス 21 ステルスバイパー 2A シーパンツァー 1A コマンドウルフ 2B ウオディック 4C コマンドウルフAT装備型 2E シンカー 1F バリゲーター 24 シュトルヒ 1C プテラス 26 レドラー 4D プテラスアタッカー 59 レドラーキャノン 19 レイノス 2C サイカーチス 20 ダブルソーダ 大型ゾイド 09 シールドライガー 13 セイバータイガー 0A シールドライガーDCS 5B セイバータイガーBL 53 シールドライガーDCS-J 5C セイバータイガーmk2 64 ブレードライガー 5D セイバータイガーSS 65 ブレードライガーABS 5E グレートセイバー 66 ライガーゼロ 12 レッドホーン 68 ライガーゼロ・イエーガー 54 レッドホーンBL 67 ライガーゼロ・シュナイダー 55 レッドホーンmk2 69 ライガーゼロ・パンツァー 56 レッドホーンSS 73 トリニティライガー 57 レッドホーンBG 74 トリニティライガー重武装型 58 ダークホーン 70 ケーニッヒウルフ 14 ディメトロドン 71 ケーニッヒウルフスナイパー 63 ディメトロドンmk2 05 ビガザウロ 0F アイアンコング 04 マンモス 10 アイアンコングmk2 61 マンモスキャノン 11 アイアンコングPK 62 マンモスmk2 41 捕獲用アイアンコング 06 ゴルドス 6A ジェノザウラー 4A ゴルドスキャノン 6B ジェノザウラーRS 4B シャイアン 6C ジェノブレイカー 01 ゴジュラス 76 ジェノハイドラ 02 ゴジュラスmk2 77 ジェノハイドラ重武装型 03 ゴジュラス・ジ・オーガ 6E バーサークフューラー 40 捕獲用ゴジュラス 75 シュトゥルムフューラー 0D ディバイソン 66 ライガーゼロ 4F ディバイソンキャノン 72 ライガーゼロ・イクス 0B サラマンダー 78 ダークスパイナー 0E マーキュリー 6D デススティンガー 0C ウルトラザウルス 15 デスザウラー 50 ウルトラザウルスLB 60 デスザウラーmk2 51 グレートザウルス 79 プロトタイプマッドサンダー 08 マッドサンダー その他 3D 小型トーチカ 07 グスタフ 2F 中型トーチカ 16 大型トーチカ ▲ 目次 ジェノザウラーRSユニットステータス 武装 参考用コード ジェノザウラーRS ➔解説ページ ユニットステータス HP 80191CC8 xxxx EP 80191CCA xxxx サイズ 30191CCC 000x 移動 タイプ 30191CCE 000x 機動性 30191CCF 00xx 装甲値 30191CD0 00xx 移動力 30191CD1 000x 地形適性 平 30191CD2 000x 森 30191CD3 000x 山 30191CD4 000x 砂 30191CD5 000x 水 30191CD6 000x 特殊能力 30191CD7 00xx 固定パーツ欄 No. 既定パーツ 1 80191CDA xxxx 29CD ハイパーキラーファング 2 80191CDC xxxx 29CE ハイパーキラークロー 3 80191CDE xxxx 29CF 集束荷電粒子砲(通常) 4 80191CE0 xxxx 29D2 集束荷電粒子砲(範囲) 5 80191CE2 xxxx 29D0 ロングレンジパルスレーザーライフル 6 80191CE4 xxxx 29D1 レーザーガン 7 80191CE6 xxxx 8 80191CE8 xxxx 9 80191CEA xxxx 10 80191CEC xxxx 11 80191CEE xxxx 12 80191CF0 xxxx 13 80191CF2 xxxx ▲ 武装 ハイパーキラーファング 種別:3019635E 0014 威力:80196364 023A ハイパーキラークロー 種別:3019637E 0014 威力:80196384 0212 集束荷電粒子砲(通常) 種別:3019639E 0016 威力:801963A4 02EE 集束荷電粒子砲(範囲) 種別:301963FE 0016 威力:80196404 02EE ロングレンジパルスレーザーライフル 種別:301963BE 0018 威力:801963C4 01F4 レーザーガン 種別:301963DE 0018 威力:801963E4 0190 ▲ 参考用コード ※ 「◇」が付いているものは「 まとめページ 」に一括掲載済 ▲ このページに加筆・訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
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今日 - 合計 - ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVIIの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時18分16秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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前のゲーム | 次のゲーム 終了条件:EDを見る 開始時間:2008/05/17(土) 12 21 19.57 終了時間:2008/05/18(日) 10 17 21.46 プロローグ はるかかなたの世界において..(平和な町) 長く続いていた平和が今終わりを告げた。 (炎を放つこうていと側近) パラメキア帝国の皇帝は魔界から魔物を呼び出し 世界制服に乗り出したのである。 これに対し反乱軍はフィン王国で立ち上がったが 帝国の総攻撃に合い城を奪われ、辺境の町アルテアへと 撤退しなければならかった。 (フィン王国玉座に攻め込むパラメキア軍。王の弟 ゴードンは素早く逃げ出す。兵士に守られたヒルダ王女も 脱出、1人残った王が戦うが敵兵に囲まれる) ここフィン王国に住む4人の若者達も敵の攻撃によって 両親を失い、執拗な敵の追手から逃げ続けていた... 基本情報 熟練度システム 戦闘中の行動により各種パラメータが変化する 武器や魔法は使えば使うほど強くなるが能力は下がることもある 能力 主な効果 上げる方法 下がる方法 HP 生きるのに必要 ダメージを受ける なし MP 魔法を使うのに必要 魔法を使う なし ちから 直接攻撃力、命中率 たたかう 白魔法を使う すばやさ 回避率、先制攻撃率 回避率を上げる なし たいりょく HP増加率、魔法回避率 ダメージを受ける 黒魔法を使う せいしん 白魔法の威力、命中率 白魔法を使う なし ちせい 黒魔法の威力、命中率 黒魔法を使う たたかう まりょく MP増加率、魔法回避率 魔法を使う なし 但し永久状態変化中は一切成長しない 命中率、回避率、魔法防御について これらはA-BB%と表記されるがこれはBB%でA回の判定を行うという意味 7-10%が6回分攻撃を回避して7回目を10%で回避するわけではないことに注意 装備 弓は後列から攻撃可能 FF1に引き続き2にも装備に重さの概念があり、重い装備は回避率が下がる ナイフ、つえ、むねあて、ローブ等の魔導師用装備以外は魔法の威力を低下させる アイテム アイテムは32個しかもてない上に同種アイテムをまとめることができない 戦闘中に使用する場合、あらかじめ使用するキャラが装備しておく必要がある 魔法 全ての魔法は本を使用することで覚える 全体化して使用すると威力は1/2程度になる 戦闘中に本を使うと1回限りだが8Lv程度の効果を全体に発揮する レベルが上がるとエフェクトが豪華になり一部魔法は追加効果が付く 白魔法 効果 黒魔法 効果 ケアル HPを回復する ファイア 炎でダメージを与える ブリンク 回避レベルを上昇させる サンダー 雷でダメージを与える プロテス 防御力を上昇させる ブリザド 氷でダメージを与える シェル 魔法防御レベルを上昇させる クラウダ 毒でダメージを与える バスナ 一時状態変化を治す フレアー 核でダメージを与える エスナ 永久状態変化を治す ブライン 盲目にする レイズ 蘇生させる スリプル 眠らせる テレポ ダンジョンを脱出する スタン 麻痺させる スロウ 攻撃回数を下げる ストップ 時間を止める サイレス 沈黙にする カーズ 呪いをかける フィアー びびらせる コンフュ 混乱させる デスペル バリアを消す トード 蛙にする ミニマム 小人にする ブレイク 石化させる フォーグ 忘れたにする デス 命を奪う バリア バリアをはる デジョン Lv分前の階に戻る ウォール 魔法を防ぐ壁を作る ドレイン HPを吸収する チェンジ HPとMPを交換する アスピル MPを吸収する アンチ MPを減少させる バーサク 攻撃力を上昇させる ホーリー 聖なるダメージを与える オーラ 武器に種族特攻を付加する アルテマ 究極のダメージを与える ヘイスト 攻撃回数を上昇させる 状態異常 効果 治療アイテム 治療魔法 盲目 命中率、回避率、魔法威力低下 めぐすり エスナLv1 猛毒 戦闘中ターンごとにダメージ、移動中一歩ごとにダメージ どくけし エスナLv1 呪い 攻撃力、防御力、魔法威力半減 じゅうじか エスナLv2 忘れた 魔法使用不可 とんかち エスナLv3 蛙 無力化 おとめのキッス エスナLv4 石化 行動不能 きんのはり エスナLv5 死亡 行動不能 フェニックスのお エスナLv6、レイズ 毒 戦闘中1ターンごとにダメージ ターン経過、戦闘終了 バスナLv1 眠り 行動不能 ターン経過、戦闘終了 バスナLv1 沈黙 魔法使用不可 ターン経過、戦闘終了 バスナLv2 小人 物理攻撃無力化 ターン経過、戦闘終了 バスナLv3 麻痺 行動不能 ターン経過、戦闘終了 バスナLv4 混乱 行動選択不可、味方を物理攻撃する ターン経過、戦闘終了 バスナLv5 宿屋の料金 HP4につき1ギル、MP1につき1ギルの使用料が取られる 限界まで粘ってとかするとお金が足りなくて泊まれなかったりするので注意 女神像 各街に必ず設置してあり、死亡を回復してくれる 裏技・バグ技 故意に行うABキャンセル 本を武器として装備(魔法によっては色々な効果があるがバグることも。また、セーブデータ消去ってコトも) ウォール・デス メニューすり抜け PTアタック(魔法については説明書に敵か味方を選択したらという記述有り) 飛空挺高速化 FF2主8 マリア一人旅で行くことに 序盤回避が低いので辛いですが 回避が上がってしまえば魔法とステ異常意外怖くないといった具合 古代の剣の効果がでかかった 固い敵にも物理攻撃が通るようになる上ダメージ半減 ラストがとても運ゲーでしたが 呪う前にフレアー連発してこなかった事と 呪った後もフレアーを2連発しかしてこなかったので何とかなりました 3連発されてたら終わってたと思いますwwww 後は回復しながらマサムネで殴り殺し 一発2400ぐらい当てるので5発程度で何とか倒せました 昔詰んだよーって言ってる人は一度一人旅してみるといいかもしれません ただHPはもっと上げておいたほうが無難wwwww 皇帝 ジェイド突入前のマリアのステータスと装備(ラスボス前にスクショとるの忘れた\(^o^)/) まあパラ的には魔防と武器レベルが上がってHPとMPの最大がちょっと上がったぐらい HPは1100ぐらいかな? 装備はエクスカリバー→マサムネ きんのかみかざり→リボン パワーリスト→守りの指輪 ねむりのけん→エルメスの靴に変えました ウボァー マリアが二人? おまけ(主1→主7でクリア) 古代の剣、眠りの剣、ブラッドソード不使用縛りでプレーしました。 (ただし、眠りの剣が持ってる剣で一番攻撃力が高かった時期は装備しました) 驚愕の事実が明らかに! ナ、ナンダッテー(;゚Д゚) 主5 マリア1人旅+武器禁止 ラスボス前のステータス(ラスボスと戦う前に敵一体と遭遇してしまった) 盾装備時 ラスボス戦はアルテマゲーでした 最期は恒例のウボァー クリア出来て本当に良かったです。 今までありがとうございました。
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ファイナルファンタジー 7 インターナショナルの動作報告(*1) 引用元 コメント すべてのコメントを見る
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ファイナルファンタジー3・中ボス 766 名前:水先案名無い人 :2006/01/11(水) 18 27 17 ID JaChtjB30 「あの作品のリメイクに期待してるかーッ!!」 「微妙ーーーーー!!!!」 「ワシもじゃ!ワシもじゃ、みんな!!」 FF3全ボス入場!! パーティ殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積み最初のボスが甦った!!! 武神!! ランドタートルだァ――――!!! ファイアはすでに我々が完成している!! 封印の洞窟ジンだァ――――!!! 出会いしだい逃げまくってやる!! イベントボス代表 バハムート一戦目だァッ!!! 素手の殴り合いなら我々のでかさがものを言う!! 素手の脅威 ネプト神殿 おおねずみ!!! 真の石化を知らしめたい!! オーエンの塔 メデューサだァ!!! 炎の熱さは3階級制覇だがケンカなら全階級オレのものだ!! クリスタルの業火 サラマンダーだ!!! 属性対策は完璧だ!! 元祖バリアチェンジ まどうしハイン!!!! 全クリスタルのベスト・ディフェンスは私の中にある!! イカの神様が来たッ クラーケン!!! 全資産なら絶対に敗けん!! 黄金のケンカ見せたる 金ピカ隊長 ゴールドルだ!!! かみなり(なんでもあり)ならこいつが怖い!! サロニア城のピュア・ファイター ガルーダだ!!! サロニア地下迷路から刃の馬が上陸だ!! 斬鉄剣 オーディン!!! ルールの無い津波がしたいからリバイア(召喚魔法)になったのだ!! プロの津波を見せてやる!!リバイアサン!!! めい土の土産にメガフレアとはよく言ったもの!! 達人の奥義が今 実戦でバクハツする!! リベンジバトル バハムート先生だ―――!!! きくいちもんじこそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ しのび!!! 闘いたいからここでまっていたッ キャリア一切不明!!!! 暗黒のピット(ケンカ)ファイター ヘカトンケイルだ!!! わしらは個人最強ではない二人で最強なのだ!! 御存知夫婦の一人 ドーガ!!! 魔術の本場は今やこの洞窟にある!! ワシを驚かせる奴はいないのか!! ウネだ!!! デカァァァァァいッ説明不要!! 2m40!!! 310kg!!! ティターンだ!!! 忍術は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦忍術!! 本家エウレカからニンジャの登場だ!!! 禁断武器はオレのもの 邪魔するやつは思いきり殴り思いきり蹴るだけ!! キック・ボクシング統一王者 ジェネラル 地震を試しに日本へきたッ!! クエイク全エウレカチャンプ ガーディアン!!! 火炎に更なる磨きをかけ ”フレア”スキュラが帰ってきたァ!!! 今の自分に死角はないッッ!! バリア・チェンジアモン!!! 日本一千年の女忍が今ベールを脱ぐ!! エウレカから くのいちだ!!! ファンの前でならオレはいつでも全盛期だ!! 燃える闘魂 まおうザンデ 本名で登場だ!!! ラスボスの仕事はどーしたッ 命の炎 未だ消えずッ!! 治すも壊すも思いのまま!! くらやみのくも一戦目だ!!! 特に理由はないッ 目玉が強いのは当たりまえ!! 続編にはないしょだ!!! 闇の下開山! アーリマンがきてくれた―――!!! 暗黒面で磨いた実戦スパーク!! 闇の世界のデンジャラス・ビースト ケルベロスだ!!! 魔法だったらこの人を外せない!! 超A級魔術師 エキドナだ!!! 超一流ドラゴンの超一流の喧嘩だ!! ダメージを生で拝んでオドロキやがれッ 闇の世界の鋼鉄人!! 2ヘッドドラゴン!!! はどうほうはこの女が完成させた!! 闇の世界の切り札!! くやらみのくもと再戦だ!!! 我が家の王者が帰ってきたッ 何でコンセントを抜くンだッ 母さんッッ 俺達はもう疲れたッッックリスタルタワーからやり直しだ――――――――ッ 加えて死亡者発生に備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました! 無限発生 ネプトりゅう!! 夫婦も増殖 ドーガ・ウネクローン!! 魔王も増殖!ザンデクローン! ……ッッ どーやらもう一名ボスがいた様ですが、 思い出し次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 771 名前:水先案名無い人 :2006/01/11(水) 22 50 03 ID /pyEUU9p0 …で、誰が足りんのだ? 772 名前:水先案名無い人 :2006/01/12(木) 01 45 20 ID EAlxCsC20 768 ドーガとウネって夫婦だっけ? 大魔導師ノアの兄弟弟子ってだけじゃなかったか? 773 名前:水先案名無い人 :2006/01/12(木) 05 48 21 ID CWvrX90w0 やったの随分昔だから細かいところ覚えてないなぁ… 記憶に残っているのは2ヘッドに殺されかけただけだ。 コメント 名前